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Alpha | 0.1.0

On y est, le premier devblog sur GTA est là ! Avant toute chose, quelques mots pour présenter notre constat et notre vision.

Premier constat : le développement et la communauté sur GTA sont sans commune mesure avec ce que nous connaissions sur Arma. Sur Arma 3, nous étions partis, comme 99% des serveurs, sur un "framework" (la base du serveur) nommé Altis Life RPG. À partir de ce framework, nous avons construit une couche de fonctionnalités et d'assets jusqu'en 2017, lorsque nous sommes passés sur Malden. À partir de Malden, nous avons décidé de tout reprendre à zéro et construire notre propre framework pour avoir un contrôle à 100% sur ce que nous voulions développer. Ceci, couplé à nos connaissances en web et modding, a fait que nous avions un des serveurs les plus avancés sur Arma 3.

Et pour GTA ? Sur GTA, les choses sont à peu près similaires à l'exception que 2 frameworks principaux se disputent le leadership: un historique nommé ESX et un plus récent nommé QBCore. Ces 2 frameworks proposent tous deux quasiment les mêmes fonctionnalités mais ont des approches différentes d'architecture. L'avantage pour les personnes qui utilisent ces frameworks est que la quasi-totalité des assets et scripts créés (et souvent vendus) par la communauté se présente comme étant "ESX compatible" ou "QB-Core compatible".

Et pour Homelife ? Pour le serveur, nous avons choisi ni l'un, ni l'autre. En effet, ces frameworks, bien utiles pour créer un serveur rapidement et pouvoir acheter des scripts, ne correspondent pas du tout à la vision d'Homelife. Nous voulons continuer à développer nos propres fonctionnalités, avoir la main sur le code source en totalité, ne pas être restreints sur nos modifications et être flexibles. Pour satisfaire ces besoins et étant donné qu'il serait trop long de développer de zéro notre propre framework, nous avons décidé de nous baser sur un autre framework open source peu connu et qui a le double avantage d'être totalement open source et d'être écrit en TypeScript. À partir de ce framework, nous allons donc vous présenter ci-dessous les changements que nous avons apportés !

La carte:

Nous avons prischoisi de n’exploiter que la décision de tout d'abord utiliser que lepartie sud de la carte,carte effectivementdans un premier temps. En effet, les activités situées au Nord nenord seront peupeu, ouvoire pas exploitées.utilisées Nousinitialement. aménageronsL’aménagement lede Nordla auzone furnord se fera progressivement, en fonction de l’évolution du serveur et à mesure que le serveur évolue ainsi quede sa communauté.

Le tutoriel:

Nous avons construitimaginé une petitebrève histoire autour de la création du personnage.personnage, Nousafin de vous proposons doncoffrir une arrivée immersive et captivante sur le serveurserveur. quiSans soiten immersive et captivante. Nous n'allons pas vous dévoilerrévéler tous les détails afin— pour préserver l’effet de nesurprise pas vousnous gâchersouhaitons que cette expérience.première expérience soit marquante.

DèsUne quefois le personnage est crée,créé, le joueur sera totalement libre dedans cesses choix,choix. ilIl n'n’y aura pas de tutoriel classique à proprementsuivre parléétape par ilétape faudra: accomplirchacun dessera étapeslibre une après l'autre. Le joueur pourrade suivre ou pasnon les recommandations faitesproposées en jeu.

Les entreprises:

Le framework nousmet offreà notre disposition plusieurs entreprisestypes d’entreprises, que nous allonsdéploierons mettre en place de manière échelonnéeprogressivement en fonction du nombre de joueurs.joueurs Toutesprésents lessur le serveur.

L’ensemble des entreprises serontsera décritesdécrit et visiblesconsultable surdirectement via le téléphone en jeu.

Nous allonscommencerons commencer avecpar les entreprises de services suivantes:suivantes :

  • Downtown Cab Co (Entreprises de taxi)
    • [Screen]
  • Bahama Unicorn (Bars/ clubs)
    • [Screen]
  • Bennys (Dépanneurs)
    • [Screen]
  • Weazel News (Journaliste)
    • [Screen]

Ainsi que les entreprises de ressources:ressources :

  • Domaine Malden (Vigneron)
    • [Screen]
  • Heavy Equipment (Travail du métal)
    • [Screen]
  • Darnell Clothing (Entreprises de vêtement)
    • [Screen]

Les services publics:

LoremEn Ipsumcohérence avec notre choix de n’exploiter que la partie sud de la carte dans un premier temps, seuls certains services seront initialement disponibles.

Vous retrouverez donc les services suivants :

  • LSPD (Police de Los Santos)
    • [Screen]
  • LSMC (Service d'urgence médical)
    • [Screen]
  • Gouvernement
    • [Screen]

La criminalité:

LoremLors Ipsumde la première phase, seule la petite criminalité sera accessible. Les joueurs pourront notamment braquer des supérettes, des distributeurs automatiques (ATM), des bijouteries, ainsi que des conteneurs.

Ces derniers joueront un rôle central, car ils contiendront les ressources nécessaires à la fabrication d’armes avancées et d’autres outils illégaux.

[Screen d'activités criminelles]

En fonction de vos retours, nous développerons progressivement des activités liées à la criminalité moyenne, puis à la haute criminalité. Notre objectif est que l’ensemble du système criminel soit entièrement réalisable en jeu, sans intervention du Staff.

La tablette:

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Le téléphone:

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L'inventaire:

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Le menu d'animation:

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